![]() In truth, we hope that you folks will love these updates as much if not more than the Kickstarter and website-based updates from myself and CSE. The newsletter will replace most of my weekly (or semi-weekly) updates and do so with all the panache, flair, and style that we can muster. We will initially be creating these newsletters as monthly peeks and updates on the game that your support is making possible! These newsletters will cover everything from the game itself and the people making it, to community questions, new contests, and beyond. I’m pleased to welcome you to our first official newsletter for the Camelot Unchained™ community. Il fait d'ailleurs suffisamment confiance à la communauté pour permettre aux joueurs d'accéder au jeu dès les phases d'alpha et de beta pour les laisser ainsi s'assurer du respect des attentes.īonjour à tous, je vais essayer de vous faire profiter d'un max d'infos Et c'est donc à cette même communauté que Mark Jacobs s'adresse avec son Kickstarter. C'est toujours la communauté qui, dans un effort commun, va construire puis défendre villages et châteaux. C'est encore la communauté qui fabrique ses armes et qui les vends directement, sans passer par un hôtel des ventes impersonnel. C'est la communauté qui fait marcher le RvR et qui écrit l'histoire du jeu. Le mot clé pour comprendre ce qu'est CU, c'est "social". Et il sera bien évidement possible de détruire ou de capturer et réclamer pour sa guilde ou son alliance les bâtiments des royaumes adverses. On trouve ici une mécanique ambitieuse, proche de ce que peut proposer les sandbox. Il sera en effet possible de placer et de choisir la fonction de la grande majorité des bâtiments et autres structures disponible dans le jeu. Si il existera quelques structures clés, c'est avant tout les joueurs qui façonneront la face du monde. Il sera donc nécessaire de rencontrer en personne les artisans et pourquoi pas les aider à aller récolter des ressources rares dans les zones les plus exposées aux royaumes adverses ?ĭernier grand chantier de CSE, c'est ici qu'on trouve le plus de nouveautés par rapport à Dark Age of Camelot. Nous retrouvons là encore le côté social si cher à MJ : Il n'y aura pas d'hôtel des ventes. Le résultat du craft n'est d'ailleurs pas décidé par une recette, mais à l'inverse est la somme des composants impliqués dans la fabrication de l'objet. En effet un seul objet est déjà long à concevoir et nécessite de nombreuses étapes pour sa fabrication. Pour progresser dans son domaine, on ne craft pas des centaines de fois le même objet. Si le craft peut être un passe-temps, il sera aussi possible d'en faire son métier à plein temps et de se faire un nom dans la communauté en choisissant l'une des classes dédiées à l'artisanat. Hé non, pas de besoin de farmer heure après heure les mêmes monstres en boucle pour trouver votre épée magique. Le craft est très important dans CU, il est en effet le seul moyen de s'équiper (ou de se ré-équiper, les objets étant dégradables). La liste est longue et ne rappellera que de bons souvenirs aux vieux briscards des MMORPG. On retrouve beaucoup des mécaniques qui ont fait le succès de l'illustre ancêtre DAoC : CCs, interruptions, styles positionnels, immobilité forcée au lancement des sorts, speeds de groupe, races et classes différentes pour chaque royaumes, carte non interactive. Il y a ici comme une odeur de naphtaline. Tous cela étant bien évidement permanent et non instancié. ![]() On est fier de son royaume, de ses exploits guerriers, et chacun y met du sien pour des objectifs commun.ĭans le cas de CU le RvR représente tout le jeu : la progression du personnage est exclusivement orienté PvP et c'est la totalité de la carte qui est le terrain de jeu (à l'exception d'une petite zone de départ). Mais le RvR c'est avant tout une composante sociale, un état d'esprit. Et d'ailleurs il n'y a pas d'autre alternative : il n'y a tout simplement pas de PvE. Bref on est là pour le combat permanent et persistant qu'est le Royaume contre Royaume. ![]() Combats, luttes, massacres et conquêtes seront votre pain quotidien. ![]() Embrassez la cause d'un des trois royaumes. De l'autre le peuple de Tuatha Dé Danann, directement inspirés de la culture celtique et pour finir, les fières Vikings et leur mythologie scandinave. D'un côté les soldats d'Albion, issus du monde légendaire des Chevaliers de la table ronde. Vous arrivez en plein milieu d'une guerre qui fait rage entre trois grandes factions.
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